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Bokeh Game Studio
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TEAM

  • CEO/Creator

    外山 圭一郎

    ー Favorite Games ー ゼビウス
    グラディウス
    スペースハリアー
  • COO/Producer

    佐藤 一信

    ー Favorite Games ー Clair Obscur: Expedition 33
    文字遊戯
    SILENT HILL f
  • CTO/Game Director

    大倉 純也

    ー Favorite Games ー Xanadu(PC9801)
    Final Fantasy III
    SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
  • Senior Game Designer

    山部 学

    ー Favorite Games ー 女神転生
    龍が如く
    アサシン クリード
  • Game Designer

    吉田 凱

    ー Favorite Games ー biohazard 4 (2005)
    It Takes Two
    INSIDE
  • Game Designer

    大村 邦福

    ー Favorite Games ー 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋
    PHANTOM CRASH
    SSX
  • Game Designer

    蒔田 涼

    ー Favorite Games ー ゼルダの伝説: ブレスオブザワイルド
    SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
    Slay the Spire
  • Game Designer

    大場 辰昌

    ー Favorite Games ー Sid Meier's Civilization
    Street Fighter 6
    Satisfactory
  • Senior Artist

    並木 良夫

    ー Favorite Games ー Alone In The Dark (MS-DOS)
    Bioshock
    INSIDE
  • Artist

    髙橋 美貴

    ー Favorite Games ー ELDEN RING
    DEATH STRANDING
    INDIKA
  • Artist

    谷垣 真衣

    ー Favorite Games ー SILENT HILL 2
    Detroit: Become Human
    大神
  • Artist

    村上 由宇麻

    ー Favorite Games ー FRONT MISSION
    GOD OF WAR (2018)
    CyberPunk 2077
  • Artist

    河田 衣子

    ー Favorite Games ー Call of Duty: Modern Warfare Ⅱ
    Rainbow Six Siege
    Chrono Trigger
  • Senior Programmer

    佐々木 盛士

    ー Favorite Games ー The Witcher 3: Wild Hunt
    ELDEN RING
    EA SPORTS FC 26
  • Senior Programmer

    中村 充司

    ー Favorite Games ー タクティクスオウガ
    機動戦士ガンダム ギレンの野望
    ネクタリス
  • Programmer

    松下 達也

    ー Favorite Games ー サルゲッチュ2
    GRAVITY DAZE
    キングダム ハーツⅡ
  • Project Manager

    紺野 拓郎

    ー Favorite Games ー Ghost of Tsushima
    Street Fighter 6
    PowerWash Simulator

CREATORS NEWS

  • 2025.11.3

    Lucca Comics & Games 2025

    ヨーロッパ最大級のポップカルチャーイベント 「ルッカコミックス&ゲームズ(Lucca Comics & Games)」 が、2025年もイタリア・ルッカの街全体を舞台に開催されました。 コミック、ゲーム、アニメ、アートなど幅広いジャンルのクリエイターとファンが世界中から集まる国際的な祭典です。 今年は、Bokeh Game StudioよりCEO/Creatorの外山圭一郎がゲストとして、講演やインタビュー、サイン会などを通して欧州のファンと交流しました。 講演①:クリエイターとしての軌跡 日程: 10月30日時間: 14:30〜15:30会場: Si2 - San Francesco Auditorium 外山がファビオ・ヴィオラとともにキャリアを振り返るセッション。初期の経験から、『Silent Hill』『SIREN』『Gravity Rush』の誕生、そして現在のBokeh Game Studioでの取り組みまで、創作を形づくってきた歩みを語ります。 講演②:Anatomy of Fear ─ ホラーゲームはいかにして生まれるか 日程: 10月31日時間: 12:00〜13:00会場: Si2 - San Francesco Auditorium ホラーゲームにおける“恐怖”の作り方に焦点を当てた講演。外山がインスピレーションから完成までのプロセスを紹介し、日本の民間伝承、心理的恐怖、雰囲気づくりやペース配分への考え方など、独自のアプローチを解説します。 すべての講演、サイン会が完売し、多くの方にお越しいただくことができました。 お越しいただいた皆様、本当にありがとうございました。 ルッカコミックス&ゲームズについてはこちら: https://lucca2025.luccacomicsandgames.com/it/home

  • 2025.8.31

    「ゲームメーカーズ スクランブル2025」

    完全無料で開催された、ゲームづくりに携わる方々が集い交流するリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2025」 が、2025年8月30日(土)に開催されました。 弊社からは、クリエイティブディレクター/CEO 外山 圭一郎、ゲームディレクター/CTO 大倉 純也 が登壇し、 「見たことがないゲーム ― 新規IP構築術 0→1発想と100に広げる現場力」をテーマに講演を行いました。 当日は多くの方にご参加・ご聴講いただき、誠にありがとうございました。 「ゲームメーカーズ スクランブル2025」についてはこちら: https://gamemakers.jp/scramble2025

  • 2025.6.8

    ボローニャ大学主催イベント『NipPop INTO THE DARK』

    2011年よりボローニャ大学が主催する、日本文化―特にアニメ、マンガ、映画、美術、音楽、文学などの振興を目的としたイベント「NipPop」。第15回目となる今年は「INTO THE DARK」と題し、日本の怪物をテーマに、6月6日(金)から6月8日(日)までイタリア・ボローニャで開催されました。 このイベントに、弊社CEO/クリエイターの外山がご招待いただき、講演を行わせていただきました。 6月7日(土) ・10:00~11:30:My Approach to Game Design, and Its Manifestation in Horror - 私のゲームデザイン観、そしてホラーへの深化 ・14:00~15:30:The Monster Within, The Underlying Japanese View of Monsters - 我が内なる怪物、日本のモンスター観の根底にあるもの NipPop INTO THE DARKについてはこちら:https://nippop-eventi.it/2025/

  • 2024.10.25

    Animenia Abu Dhabi 2024

    アラブ首長国連邦の首都であるアブダビにて、2024年10月23日~25日に開催されたアニメエキスポ「Animenia」に招待いただき、 ステージにて発売直前の『野狗子: Slitterhead』のインタビューをさせていただきました。 弊社としても中東を訪れたのは今回が初であり、サイン会でも多くの中東のゲームユーザーと交流することができました。 お越しいただいたユーザーの皆様へ心から感謝申し上げます。 Animeniaについてはこちらをご覧ください。 https://www.animeniaabudhabi.com/

  • 2023.3.2

    学生運営のテックイベント『SINFO』

    ポルトガルの首都リスボンにて開催されている学生運営のテックイベント『SINFO』にCEO/クリエイター外山が招待を受け、ゲストスピーカーとして登壇しました。『サイレントヒル』を中心に過去のゲーム制作にまつわるエピソードを現地の若い方々に向けて語りました。 SINFO詳細についてはこちら:https://sinfo.org/

  • 2022.11.17

    G-CON 2022

    韓国釜山で開催しているゲーミングイベント、G-CON 2022にCEO/クリエイター外山がゲストスピーカーとして参加しました。現地で登壇し、若い頃のキャリアについて触れ、『サイレントヒル』制作にあたって試行錯誤やどのような方向性で挑んだか語りました。また、最後には次世代の若いゲーム制作者についてアドバイスも。 G-STARの詳細についてはこちらをご覧ください:https://gstar.or.kr/eng

  • 2022.3.1

    『EDGE』の最新号インタビュー

    欧州のゲーム雑誌『EDGE』の最新号にて、『野狗子: Slitterhead』について外山圭一郎のインタビューが掲載されています。以下のリンクから英語でインタビュー内容、本誌を購入できます。 https://www.discountmags.com/au/magazine/edge-uk-march-2022-digital-m/in-this-issue/61f236f5310ef

  • 2022.2.24

    4Gamer 取材

    昨年のTGAでの『野狗子: Slitterhead』発表直後、4Gamer編集部より取材を受けました。今回はクリエイティブディレクターの外山、本作で音響監督/コンポーザーを務める山岡晃氏と2名でのインタビューとなっております。 https://www.4gamer.net/games/609/G060908/20220217125/

  • 2021.2.9

    2021 The Game Awards

    今年2021年のThe Game AwardsでBokeh Game Studioの記念すべき1作目が『野狗子: Slitterhead』というタイトルであることが発表されました。 The Game Awardsの運営とMCを務めるジェフ・キーリー氏のご協力もあり、ティザートレーラーという形で映像をTGAで流させていただきました。今回は更に加えて、山岡晃氏がコンポーザー・サウンドディレクターとして制作に参加することも発表させていただきました。本映像の楽曲も山岡氏が手掛けた内容となっております。 未だ開発は初期の段階で、最終的な作品のビジュアルとは異なる部分も出てくる可能性は高いですが、開発チームが目指している作品の雰囲気や世界観を楽しんで見ていただければと思います。

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